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什么是刷权重?刷权重是一种技术,用于在3D场景中为皮肤或变形网格分配权重。

权重确定每个骨骼或控制点对网格的变形或影响程度。
为什么要刷权重?
刷权重关于创建自然传神的动画至关重要。正确的权重分配可保证网格在变形时滑润流畅,避免呈现拉伸或失真。怎么刷权重?在3D Max中,能够运用以下过程刷权重:挑选要权重的网格。

转到“修改”选项卡,然后挑选“皮肤”。在“骨架”选项卡中,挑选您要权重的骨骼。在“权重”选项卡中,挑选“刷”东西。运用刷子调节网格上的权重。您能够运用不同的刷子设置(例如大小、强度和形状)来创建所需的权重散布。重复过程 4-5,直至每个骨骼都取得正确的权重。刷权重的提示保证网格没有重叠部分。
运用小笔触并逐渐建立权重。在骨骼周围混合权重,以创建滑润的过渡。运用“权重映射”东西来可视化权重分配。测验动画以检查权重并根据需要进行调整。刷权重东西3D Max供给了各种刷权重东西,包含:实时权重:使您在移动骨骼时实时检查权重。
权重滑润:滑润网格上的权重,以消除硬边际。权重混合:将不同骨骼的权重混合在一起。权重反向:回转选定网格部分的权重。定论刷权重是3D动画中的重要技能。经过细心分配权重,您能够创建传神的变形和动画,提升您的角色或生物的全体作用。
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