手游充值CPS是个啥项目、能赚多少钱①(老严)
xm_卓玛 发布在分类 / 多多规则
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上一篇文章说要分享手游充值CPS项目。
这是第一篇,主要的科普基础知识。
让大家用白话了解一下这个行业。
这个行业和淘客一样,每天能实现几千或者几万的利润,更差的就不在讨论范围了。
反正各行业都有。
你脑子里肯定有个基本问题:这是个什么游戏?听到“游戏”,你可能会想到最常见的三类游戏项目:游戏玩工作室、游戏代理工作室、游戏陪伴工作室。
打金工作室在【魔兽世界】中最为常见。
有些工作室弄来很多电脑玩游戏。
玩了很多金币、材料、装备之后,通过倒卖成人民币来赚钱。
这种项目最早可能源于【传奇】。
练习工作室在需要硬肝的游戏中最为常见。
氪星玩家没有时间每天完成基本任务或者副本,就找工作室代练。
一般都是按天收费,以保证氪星玩家的等级或者战力值在某个区域始终处于顶尖。
玩工作室在【王者荣耀】中最为常见。
你是白金级或者钻石级,你想升星荣耀级或者王者级,所以大神带你随号升级。
一般是按局收费。
最贴心的服务是4保1、4大神带一个用户。
还有一种陪玩,其实应该叫软妹陪聊。
那种陪玩是不推出的。
手游充值CPS不同于以上三种形式。
我们想在游戏中督促玩家花钱充值,一般采取定点提成。
玩家充值越多,我们赚的越多。
了解基本情况后,你可能会问:你在推什么类型的手游?我们先来看看这张图。
中国游戏市场每年的规模在3000亿左右,趋势显示每年都在增长。
除了王者荣耀、和平精英、原神、暗黑破坏神、哈利波特、火影忍者等最受欢迎的腾讯网易头部游戏外,其实还有很多不知名的游戏可以从IOS应用商店或者Android应用市场下载。
这些游戏占据了绝大多数的市场份额,但实际上还有很多游戏并不在这些平台上,而是通过链接直接下载的。
Android用户可以直接播放它们,而苹果用户仍然需要信任应用程序才能播放它们。
一般来说,我所指的游戏充值CPS,多是这类不在应用市场上的游戏。
总的来说,有点像我们之前说的【私服】。
如果你没玩过传奇私服,你可能不理解这个概念。
简单来说,我就是这个游戏的后台经理。
我想卖什么就卖什么,想卖多少钱就卖多少钱。
我卖得越多,赚得越多。
但实际情况比这复杂得多。
一般我接触过这几类私服游戏:传奇(起源于当年盛大的传奇之旅,这个概念历久弥新)、仙侠(包括各种武侠、仙侠、玄幻类游戏)、奇迹(起源于当年一款非常火爆的奇迹mu之旅)、回合制(起源于网易的西游、梦幻西游)、休闲(* *麻将,* *斗地主)...很正规,游戏进入界面会有版本号,可以查到。
本质上,苹果APP Store和安卓的各大应用市场都是推广渠道。
在别人的平台上推广是要付费的。
游戏在苹果市场的份额是30%。
用户收费100块,苹果先拿30块,剩下的70块由游戏公会、游戏发行商、游戏开发商分配。
一般来说,我们推的很多游戏,佣金点都在70~80%这个区间。
如果苹果先拿30%,剩下的三个角色能拿多少?既然苹果app store是渠道,游戏公会也是渠道,不同渠道的推广方式只是不同而已。
对于游戏发行商来说,谁能帮我推出游戏,我就把钱给谁。
而且一旦上传到苹果app store供用户下载,除了以游戏包代码的形式外,游戏发行商很难统计哪些渠道是用来推广不同下载的。
不过这种方法也有问题,这里就不展开了。
在这里,你可能又要问了:游戏公会、游戏发行商、游戏开发商是什么?我画个简单的图吧。
游戏开发商开发出游戏后,会以某种合作的方式(或者基础费+积分)将游戏交给总发行商代理。
当然也可以同时交给N家联合运营经销商。
然后发行商通过自己的渠道分发给很多很多游戏公会,游戏公会就是我们的了。
这是一个在这个圈子里很流行的名字。
看这篇文章的大部分人都是淘客,我就以淘客为例:游戏开发就像一门生意,提供源头销售的东西;游戏的总发行就像是招商团队的负责人,负责帮货源找各种小渠道。
赚的佣金不多,但是金额大的时候就是奇迹;公会就像一个淘客,佣金很高。
虽然是在最后,但是自身流量越大,赚的也就越多。
有了以上背景知识,接下来就涉及到一个核心问题:这些CPS手游好玩吗?很多人私下跟我说,老阎,把那个游戏发给我体验一下吧。
不管好玩不好玩,我都很乐观。
言下之意就是我很好奇你在推什么,为什么能卖钱,是不是特别好玩。
我一般是这样回答的:不玩了。
你一定觉得这个游戏很垃圾,想不通为什么会有人花钱买。
这类游戏不是按照【我们通常认为画面质量高,玩法新颖,IP情怀】的逻辑来设计的,而是按照【如何让氪石玩家在短时间内多收钱】的逻辑来设计的。
一旦按照这个逻辑设计,我的天,整个游戏界面都是充值按钮,无数的套路,各种装备属性需要升级,没完没了。
一开始我自己也想不通。
为什么有人收费几万甚至几十万的游戏?这个问题可能就像:为什么有一个直播间的大哥愿意为这个女主播刷几万几十万?为什么一个很垃圾的5元9包产品能卖出几万几十万的订单?我曾经尝试过按照自己的逻辑推一款自己觉得好玩的游戏。
画面很好玩,游戏性还可以,放松程度适中。
结果演出一塌糊涂,我果断放弃,换回原来的。
肯定有它的合理性。
中国有十几亿人口,人群断层非常严重。
通常一个圈子里的人无法理解另一个圈子里的人。
但是,为了让项目启动,我们必须沉下心来了解用户的需求,然后尽力满足他们。
老大哥需要一个有爱心的助手,那就让我们的员工尊重我们的客户吧。
大哥需要统治游戏,那我们就给他榜单第一,把他打扮成神,给他至高无上的荣耀;大哥觉得玩一个游戏累了,那我们就再给他一个游戏;......而这些需求通常只需要几千块钱,但是在【王者荣耀】【原神】这类游戏里花几千块钱是不可能享受到这种服务的。
我写了2000多字,分享了我对这个行业的基本认识。
如有错误,欢迎留言补充。


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